top of page
Unbenanntes_Projekt 39-kopia 3.png

Nasze badania

Aby podkreślić wpływ podejścia playwork i swobodnej zabawy w szkołach za pomocą odpowiednich danych, przeprowadziliśmy badania w każdej ze szkół. W badaniach wykorzystano szereg metod jakościowych i ilościowych z udziałem 4 szkół partnerskich ze wszystkich krajów partnerskich.

 

Wynikiem badań był zbiorowy dokument strategiczny w 4 językach. 

Nasz Wyniki

Nasze podsumowanie badań LPP można pobrać tutaj.

Slovak
Polski
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
English
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
Magyar
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
Slovak
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
English
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
Polski
Unbenanntes_Projekt 33-kopia 3.png
Magyar

Nasze narzędzia badawcze

​

Narzędzie do obserwacji SOOP

To narzędzie do obserwacji zostało zaadaptowane za zgodą z narzędzia System for Observing Outdoor Play (SOOP) używanego w Sydney Playground Project. SOOP opiera się na systematycznym skanowaniu dzieci i ich zabawy na wcześniej określonym obszarze. Podczas skanowania obserwacje są rejestrowane ręcznie na arkuszu danych z wizualną mapą szkolnego placu zabaw. Rejestrowana jest również liczba dzieci, pogoda i inne istotne dane. Kategorie aktywności były następujące: siedzący tryb życia; siedzący tryb życia towarzyskiego; siedzący tryb życia podczas zabawy; poruszanie się, a nie zabawa; zabawa wyobrażeniowa/pretensjonalna/kreatywna; zabawa konstrukcyjna; zabawa eksploracyjna; ryzykowna zabawa; aktywna zabawa; gry; sport. Partnerzy z organizacji pozarządowych wzięli udział w sesji szkoleniowej, podczas której obejrzeli ten sam film przedstawiający szkolne zabawy i porównali swoje kodowanie. 

 

Kwestionariusze

Oddzielne kwestionariusze zostały wykorzystane do zebrania informacji na temat poglądów nauczycieli i rodziców na temat ich stosunku do swobodnej zabawy, procesu i wszelkich zmian w zabawie dzieci, które zaobserwowali.

Ponadto wykorzystano ogólny kwestionariusz szkolny w celu zebrania informacji o każdej szkole.

 

Kryteria szkół przyjaznych zabawie

Jest to narzędzie samooceny opracowane w ramach poprzedniego projektu Erasmus+ (Dostęp dzieci do zabawy w szkołach). Szkoły oceniają stopień, w jakim spełniają pięć kryteriów jakości: szkoła ma strukturę przywództwa, która wspiera zabawę dzieci; szkoła ma pisemne oświadczenie o tym, jak wspiera zabawę; dzieci mają wystarczająco dużo czasu na zabawę; dzieci mają wystarczająco dużo miejsca do zabawy; kultura szkolna wspiera zabawę dzieci.

 

Grupy fokusowe

Przeprowadzono grupy fokusowe z nauczycielami, uczniami i rodzicami, zbierając ich opinie na temat zmian po wprowadzeniu swobodnej zabawy.

 

Kartografia krytyczna

Kartografia polega na mapowaniu przestrzeni, w których bawią się dzieci, a jej krytycznym aspektem jest dzielenie się dokumentacją i refleksja nad nią. W tym sensie to narzędzie badawcze jest zarówno formą partycypacyjnych badań w działaniu (w tym sensie, że zmiany mogą być wprowadzane w odpowiedzi na procesy tworzenia i udostępniania dokumentacji), jak i wkładem w gromadzenie danych jakościowych na potrzeby oceny wpływu i dokumentu strategicznego. 

 

Dwa inne narzędzia, zaadaptowany test kreatywności i kwestionariusz Skali Rozwoju Społecznego i Emocjonalnego, zostały pierwotnie uwzględnione, ale nie zostały wykorzystane w ogólnej analizie ze względu na wyzwania związane z wiarygodnym administrowaniem narzędziami.

© Loose Parts Play Project 

Erasmus+

bottom of page